유니온 멘토링 [유니티]
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[기획]
AI
최적화 : 고퀄의 3D 모델링, 이펙트, 다수의 enemy 인스턴스
객체 지향적 설계 : 다양한 종류의 enemy, 스테이지 확장 고려
이외에도 도전적인 학습 요소는 언제나 환영
[개발]